- 游戏力:竞技游戏设计实战教程
- 程弢编著
- 687字
- 2025-03-27 18:44:53
2.3.1 理牌
基于前文,《狂飙天神》的集合共有4种,分别是英雄集、技能集、装备/物品集、建筑集。其中,英雄集单独作为卡组,建筑集只有一个基地,也单独拿出来;然后将其余2个集合组合成为一个卡组,统称技能卡组。


之所以没有像《万智牌》那样将所有卡牌都放在同一个卡组,是因为MOBA的技能是基于英雄释放,离开了英雄,技能则无处施展。先设定《狂飙天神》中玩家可以自选30张牌组成技能卡组带入对局。
为了缩短游戏时间,暂时设定英雄不能在对局中复活,假设30张牌中有5张英雄卡,在牌洗开的情况下,玩家首次摸牌即可拿到英雄卡的概率为5/30。换言之,玩家无法在首次抓牌就可获得英雄卡的概率为25/30,也就是5/6,这个概率对围绕英雄的卡牌游戏而言实在是太低了。因此需要玩家在不凭借运气的情况下,让英雄先上场,解决办法就是将英雄卡单独成组,与其他集合区分开。
接下来进入玩家卡组阶段,这个过程带给玩家的游戏乐趣不亚于对局,同样充满策略性。

确定玩家可带进对局的卡组内的卡牌数量。假设《狂飙天神》初期一共发布20个英雄,玩家依照自己的策略挑选5名英雄带进对局;和MOBA一样,假设每名英雄都有4个技能,则技能卡组有20张;继续假设场上的5名英雄都至少可以穿上1件装备,则5名英雄就要带5张装备卡,再加上普攻牌、魔法值(费)、道具牌,预计卡组内至少需要设置40~50张卡牌。这样看来卡牌有点多。《万智牌》有60张牌,每局时间需要20~40分钟,我们可以随时调整,如限制每个英雄只能有3张技能卡,或者减少装备卡。这些都可以在设计中后期进行调整。
至少在本段,我们明确了《狂飙天神》包含英雄卡组和技能卡组,其中技能卡组包含普攻卡、技能卡、装备卡、道具卡及魔法值(费)卡。