- Unity3D平台AR与VR开发快速上手
- 吴雁涛
- 832字
- 2020-11-28 16:08:44
3.6 其他常用内容
3.6.1 3D模型
Unity3D只支持.fbx格式的3D模型导入,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0062.jpg?sign=1739406464-169vukKihkMK8JZlsKoY7kk7dKapZoln-0-19f1c8cde57429b9a9c3936abe0334ab)
图3-22
模型的贴图可以通过将图片资源直接拖动到模型上,从而生成贴图。
此外,Unity3D还提供了一些简单的基础模型,如立方体、球体等,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0063.jpg?sign=1739406464-JcRVXq47UGiRQKL84E05pG3zwXov2O58-0-b5de7e9311bd126a0d5bd48e10d05b1c)
图3-23
3.6.2 刚体
当为一个3D物体添加了“Rigidbody”组件后,该3D物体就变成一个刚体,可以赋予物理特性,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0064.jpg?sign=1739406464-6grnkswde2iNtBuyOmYIB1vk66gj2lqW-0-bd1b5f14477412092745c6793396d38d)
图3-24
其中,可以设置刚体的质量(Mass),空气阻力(Drag),是否受重力影响(Use Gravity)等,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0065.jpg?sign=1739406464-8ibH3mOnvTDskfeNXNFL9CWvzmM0QMpU-0-1b9866c1ee70a5bd03b62a51173146ec)
图3-25
如图3-26所示,图中的球体因为没有刚体特性,会保持位置不变。而方块因为有刚体特性,所以会受到虚拟的重力影响而下落。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0066.jpg?sign=1739406464-prUX8pISfUETOvP6hGv60eITDdEPEEIZ-0-6aa479da4869f6957295d08f7c59e653)
图3-26
刚体的边缘并不是模型的边缘,而是由模型的Collider组件来决定。Collider属性默认与模型一样,但是可以编辑大小,即下图中的线框。
另外,导入的3D模型默认没有Collider组件,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0067.jpg?sign=1739406464-z2W1oM4oYZv7XjdL2EBVJn66nvtSC0ff-0-d6958e47bd7d65b618931dfcea769273)
图3-27
3.6.3 重力
Unity3D的虚拟空间中,默认的重力和地球的重力一样。
点击菜单“Edit”→“Project Settings”→“Physics”,如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0068.jpg?sign=1739406464-4dFwHH8GtQCqP9Y973No16k49gwwAfVJ-0-47ee3c0e7bb960724db23cb2683580f1)
图3-28
可以在“Gravity”选项中编辑重力的大小和方向,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0069.jpg?sign=1739406464-uYPklc71EZfCvihfjFcahG3BsBUOV0HG-0-813db19ddea4520bf70a705348a3f3bb)
图3-29
3.6.4 物理特性
点击菜单“Assets”→“Create”→“Physic Material”,可以添加物理特性材质,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0070.jpg?sign=1739406464-85N6j30CWPZhuzAW9rcOnOtDwZmeaMjG-0-86162c0859abaa7c07ccea35d88dd846)
图3-30
其中,可以设定移动中的阻力(Dynamic Friction)、静止时的阻力(Static Friction)、弹力(Bounciness),数值都是0到1的浮点,0最小,1最大,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0071.jpg?sign=1739406464-8vTvQ46whEqoR7Q498gaJscotVc4dvI4-0-c64d15520abfc3e5322a41e25d089eb0)
图3-31
将该资源拖入Collider组件后就可以让该游戏对象拥有对应的物理特性,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0072.jpg?sign=1739406464-IhfdSy04dY544WFn1oAwGwLXKw7mJ3G0-0-cd84f33c3d903a713468d1ef0b393a60)
图3-32
Unity3D的标准资源包里提供了一些物理特性的资源,可以直接使用,图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0073.jpg?sign=1739406464-NLFH4V6djdlDxn00eS4oK0HDUOXiyMrQ-0-d4e2c53814d567ba8bb447bb47f5b35f)
图3-33
3.6.5 穿透
Collider组件中,“Is Trigger”属性有穿透选项,即当两个3D游戏对象中有一个的“Is Trigger”属性被选中的情况下,两个3D游戏对象就可以被相互穿透,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0074.jpg?sign=1739406464-oEyi8eGItWCTd3vi3yql5eru2XyGoscB-0-84263622613297c5ac1eae24ecbbdd3f)
图3-34
3.6.6 粒子系统
粒子系统用来在Unity3D中模拟流动的液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果。粒子系统模拟出来的效果比3D模型动画和其他方法模拟出来的效果更节省资源。
点击菜单“GameObject”→“Particle System”就能在场景中添加一个粒子效果,如图3-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0075.jpg?sign=1739406464-AjiEZYkiDXdaVNnYPbGGT5u5Ep4b5sVJ-0-df773c84253d8a7c913bb242981a6a90)
图3-35
粒子系统有众多的选项可以选择,也可以通过图片的方式制作出各种效果,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0076.jpg?sign=1739406464-OerGFYFbYZt3oYf2DUpCjNLn51RMUNiB-0-aea9356dff174d316467404af4ea296b)
图3-36
Unity3D的标准资源里提供了一些粒子特效,可以参考,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0052-0077.jpg?sign=1739406464-RXLOUdbjll6sIzUyG6yDZ82clfKhWG15-0-3923a64ebf424079592c2cc2b20274fc)
图3-37