- Unity3D平台AR与VR开发快速上手
- 吴雁涛
- 207字
- 2020-11-28 16:08:43
3.4 预制件
预制件是将游戏对象的组合固定下来作为特殊的资源以便反复使用。
(1)新建一个空的游戏对象,并添加一个球体和一个方块作为其子对象,如图3-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0056.jpg?sign=1739038943-XS8sGYk7tfgEq8rlKqbDnney4vk7SKeU-0-8a23225884290f9918bce5719c254954)
图3-16
(2)将游戏对象重新命名(这步可略过),如图3-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0057.jpg?sign=1739038943-OgMQR6DyxeXtJPlbRWUUFSqgxxFzZwoX-0-a17ed829accecb8e074c4b78b101da36)
图3-17
(3)在Hierarchy窗口,选中游戏对象“Porfab learn”,点击拖动到Assets窗口,就可以生成一个新的预制件,如图3-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0058.jpg?sign=1739038943-Btv9GYtNeRgwApUSipLZESRPrKWLFMCa-0-7a1685eb58693e95ac431a8f3099fd37)
图3-18
这样就可以反复使用了。只需要将预制件从Assets窗口,拖入Scene窗口或者Hierarchy窗口,就可以获得同样的游戏对象,如图3-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0043-0059.jpg?sign=1739038943-Cg20G1Hr0g00eF8bs35NkyYnwHd7GH8L-0-213bbea50c0cb2795d576bf4fb676931)
图3-19