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推荐序 人生也需要“7D”开发
自序 见证、创造历史
01 基于建构主义的课程开发
建构主义教学的核心要素
建构主义教学的概念
建构主义的核心理念
学习效果金字塔
讲授
阅读
视听结合
示范
讨论
实践练习
教授他人
课程开发常见的七种错误
目标不精准——没有明确课程的价值
结构不合理——课程缺乏整体的逻辑结构
内容不丰富——课程内容匮乏、单一
成果没强化——无法凸显课程的价值
材料不完整——没有相关的配套资料
亮点不突出——平庸无特色,缺乏吸引力
整体不统一——课程缺乏整体设计感
02 1D主题设计(Theme Design):聚焦学习痛点
主题设计常见问题
需求不明确
目标不清楚
标题不规范
好课程的三个指标
效果好
效率高
效用长
确定课程主题的流程
明确课程开发的方向
基于业务的问题收集
对问题进行分类整理
对问题进行分析
确定课程主题
课程名称设计中常见的三类问题
课程名称的规范化要求
课程名称的呈现方式
明确课程目标
课程目标的价值
课程目标的要求
课程目标的结构
设计课程大纲
03 2D结构设计(Structure Design):规划课程框架
结构设计的常见问题
逻辑不清
层次不明
主次不分
课程结构设计的原则和原理
“三中全会”原则
金字塔原理的基本含义
使用金字塔原理的困惑
基于概念图的全景式结构设计
概念图的含义
概念图的价值
概念图与金字塔原理的异同
概念图设计结构的SACO模型
基于金字塔原理的结构设计
确定主要任务
课程整体三段式
主要任务模块化
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模块任务逐级细化
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结构设计中的注意事项
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课程时间和重点内容的规划
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符合层级排列的要求
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结构图中模块的多样性
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三种模型的结合
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04 3D内容设计(Content Design):开发课程内容
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课程内容开发中常见的问题
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知识点不严谨
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案例不丰富
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学习活动匮乏
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点燃有意义学习的三个法宝
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苏格拉底式教学法
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有意义学习的含义
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有意义学习五要素
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点燃学习热情的三个法宝
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知识点的开发
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知识点开发的四个原则
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知识点的开发流程CNEB模型
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案例的开发
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案例的相关概念
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案例开发的四个原则
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案例的开发流程CCGO模型
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学习活动的含义及开发原则
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学习活动的含义及价值
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主题性学习活动的含义
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学习活动开发的三个原则
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学习活动的四种类型概述
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问题讨论型学习活动的开发
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问题讨论型学习活动的三个关键点
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问题讨论型学习活动的开发流程CISR模型
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开发问题讨论型学习活动的四个注意事项
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技能演练型学习活动的开发
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技能演练型学习活动的三个关键点
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技能演练型学习活动的开发流程STPS
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开发技能演练型学习活动的三个注意事项
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案例分析型学习活动的开发
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案例分析型学习活动的三个关键点
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案例分析型学习活动的开发流程SCDP模型
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开发案例分析型学习活动的注意事项
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成果展示型学习活动的开发
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成果展示型学习活动的概念解读
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成果展示型学习活动的开发流程CSPG模型
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开发成果展示型学习活动的三个注意事项
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05 4D成果设计(Result Design):强化学习收益
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学习成果设计中常见的问题
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对成果不够重视
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缺乏正确的方法
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成果设计的价值和设计原则
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成果设计的含义
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成果设计的三大价值
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成果设计的四个原则
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成果设计的类型及方法
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学习成果设计的三种类型
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学习过程中的成果设计的五种方法
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课程结束阶段成果设计的三种方法
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06 5D材料设计(Material Design):制作学习材料
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开发学习材料中常见的问题
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材料单一不完整
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材料缺乏整体规划
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学习材料的功能不清晰
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PPT常见的错误及设计的原则
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PPT常见的问题
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设计PPT的三个原则
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制作PPT的五步流程
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确定整体风格模板
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规划各个层级模板
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根据结构图设计内容
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优化PPT
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巧用PPT备注
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精品课程“八件套”的制作和整理
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课程说明书的制作
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调研工具的整理
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课程简介的制作
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教学指导图的设计
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案例素材集的整理
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学习活动集的整理
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讲师手册的开发
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学员手册的制作
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07 6D亮点设计(Lightspot Design):创建课程特色
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课程设计缺乏亮点的表现
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课程名称缺乏特色
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课程内容没有创新
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教学理念不够先进
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教学设计的三个阶段
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行为主义“以教为主”阶段
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人本主义“以学为主”阶段
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建构主义“双主教学”阶段
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课程的亮点设计
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课程名称的亮点设计
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课程内容的创新设计思路和方法
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教学方法上的创新
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08 7D综合设计(Integrated Design):促进学习转化
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课程整体设计方面存在的问题
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缺乏系统设计的三种表现
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缺乏系统设计的三个原因
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教学设计的三个思维
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用户思维的要求和体现
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系统思维的要求和体现
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设计思维的要求和体现
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课程系统化设计的五种方法
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任务驱动法
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问题贯穿法
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案例链接法
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场景设计法
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要素建模法
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课程的模块化“三维设计”
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三维设计的三个具体要求
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三维设计的时间规划
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常用的八种导课方法
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常用的五种结课方法
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09 数字化时代的课程开发趋势
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可视化思维学习路径图
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可视化思维学习路径图的概念
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可视化思维学习路径图的四步流程
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建构主义5M精品微课开发
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确定主题:意图性
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设计结构:建构性
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组织内容:真实性
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编写脚本:主动性
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制作成片:协作性
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FOCU组织经验萃取
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经验萃取的概念和价值
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组织经验萃取的分类
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C-FOCU经验萃取模型的理论来源
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经验萃取的四个要点
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基于导师制的深度定制精品课程开发
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深度定制项目的两个要点
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深度定制项目的两个特点
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深度定制项目的四个价值
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深度定制项目操作流程
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五线谱混合式学习项目设计
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传统学习项目设计中的常见问题
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有意义学习的五要素
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五线谱混合式学习项目设计
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参考文献
更新时间:2025-01-20 14:37:57