- 会员本书是按照JavaSE8完全更新后的《Java核心技术卷Ⅱ高级特性(原书第10版)》。卷Ⅰ主要介绍了Java语言的一些关键特性;而本卷主要介绍编程人员进行专业软件开发时需要了解的高级主题。因此,与本书卷Ⅰ和之前的版本一样,我们仍将本书定位于用Java技术进行实际项目开发的编程人员。程序设计27.8万字4万人气
- 会员本书分4篇29章。第一篇为基础篇,主要介绍C#的基本语法、面向对象的基础知识、程序中常用数据结构与算法、设计模式等。第二篇为窗体篇,主要介绍Windows窗体编程,以及常用控件和组件的使用方法。第三篇为应用篇,主要介绍多线程的使用、文件系统的管理、注册表技术运用、数据库的开发以及Office的访问。第四篇为新技术篇,主要介绍一些最新的技术(如GDI+绘图技术与自定义控件的完美结合),Vista的A程序设计22.4万字4万人气
- 会员本书遵循由浅入深的原则编写。全书分为3个部分,分别包括了HTML5、CSS3与JavaScript的基础与应用知识。第1部分分为10章,分别是HTML概述、HTML基础结构、文字/段落/列表、超级链接、图像、表格、框架、HTML表单、多媒体、HTML5布局;第2部分分为9章,分别是CSS学习第一步、文字样式、定位布局、边框/边距/用户界面、背景和图像、列表/表格/链接、过渡与动画、多栏与弹性盒模型程序设计27.4万字4万人气
- 会员本书是根据JavaScript语言的特性专门针对JavaScript语言全面总结的设计模式。全书共分为三个部分,第一部分讲解了JavaScript语言面向对象和函数式编程的知识及其在设计模式方面的作用;第二部分通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式;第三部分讲述了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,以及一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。书中所有示例均程序设计13.2万字4万人气
- 会员《FlaskWeb全栈开发实战》围绕Flask框架,详细地讲解了使用Flask开发网站的各项技术要点。全书共11章,首先讲解了Flask项目开发中的环境搭建、项目配置、URL与视图、Jinja2模板、数据库、表单、Flask进阶、缓存系统等。然后拓展了知识面,在项目实战中分别介绍了RESTfulAPI、邮箱验证码、Redis缓存、Celery异步任务、登录授权机制、角色权限管理、富文本编辑器、头程序设计8.9万字4万人气
- 会员本书较为全面地介绍了基于Linux网络编程的基础知识和编程技术,章节安排贴近企业项目需求,对基于LinuxC/C++语言的多线程编程和Linux操作系统支持的网络库函数等进行讲解,由易到难,逐层递进。本书共分12章,内容包括网络概述、网络基础概念、套接字、TCP编程、UDP编程、原始套接字编程、网络I/O模型、服务器设计,以及四大综合实践项目(HTTP服务器、FTP服务器、并发聊天服务器与C/S程序设计18.1万字4万人气
- 会员深度学习是一块难啃的硬骨头,对有一定开发经验和数学基础的从业者是这样,对初学者更是如此。其中卷积神经网络、循环神经网络、对抗式神经网络是深度学习的基石,同时也是深度学习的3大硬骨头。为了让读者更好地理解掌握这些网络,我们采用循序渐进的方式,先从简单特例开始,然后逐步介绍更一般性的内容,最后通过一些PyTorch代码实例实现之,整本书的结构及各章节内容安排都遵循这个原则。此外,一些优化方法也采用这种程序设计11.9万字4万人气
- 会员本书是三维建模技能入门与提高的SolidWorks教材,全书共分十章,根据学习层次分为两大部分:基础篇和提高篇。基础篇为前四章,主要内容包括SolidWorks软件简介、草图绘制与编辑、建模入门、建模技巧;提高篇为后六章,主要内容包括多实体建模、参数化建模、自顶向下的装配体建模、工程图使用、模板制作、钣金和焊接件。本书在每章后根据教学内容,安排了相应的技能训练。本书通过机械设计中的一些典型机构建模程序设计10.1万字4万人气
- 会员这是一部注重编码能力训练的实战性著作,既能帮助读者扎实掌握Rust的主要语法知识并具备实战能力,又能指导读者快速从初学者晋级为高手。全书秉持学以致用的原则:一方面,没有事无巨细地罗列Rust的每一个语法知识点,但是常用知识点和重要知识点悉数囊括;一方面,将各种常见数据结构和算法与Rust编程实战相结合,同时精选39道LeetCode高频算法面试题,帮助读者快速语法知识固化为实战能力。全书一共15章程序设计12.7万字4万人气
- 会员“你不知道的JavaScript”系列就是要让不求甚解的JavaScript开发者迎难而上,深入语言内部,弄清楚JavaScript每一个零部件的用途,轻松理解前端圈里出现的各种技术、框架和流行术语。本书介绍了该系统的两个主题:“起步上路”以及“ES6及更新版本”。程序设计12.9万字4万人气
- 会员本书通过讲解用Scratch3.0编写15款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch3.0编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。全书共8章和1个附录。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍Scratch3.0编程中用到的一些基本的概念。第3章和第4章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6章、第7章和第8章分别介绍一程序设计6.4万字3.9万人气
- 会员本书分为两个篇章。第1篇主要介绍MATLAB基础知识,第2篇主要介绍MATLAB常用工具箱的使用。涵盖的主要内容有MATLAB的发展、优势、特点和系统组成,常用的数据类型,矩阵和数组的基本操作,程序设计的相关知识,图形处理的相关知识,GUI设计,数值分析技术,符号运算,常用的接口编程技术,文件的输入/输出机制,Simulink的基础知识,统计工具箱,图像处理工具箱,优化工具箱,曲线拟合工具箱,神经程序设计23.9万字3.9万人气
- 会员全书分为5个部分。第一部分介绍Kubernetes系统基础架构及核心概述,并提供一个Kubernetes快速部署和应用的入门指南。第二部分剖析分Kubernetes系统的应用编排核心组件,对Pod、Controller、Service和Ingress、存储卷和应用配置等进行深入介绍。第三部分介绍安全相关的话题,主要涉及认证、授权、准入控制、网络模型和网络策略等话题。第四部分介绍Kubernetes程序设计36.8万字3.9万人气
- 会员Spring改变了企业级Java应用开发方式,让Java开发更简单、高效;SpringBoot作为Spring开发的黄金助手,则在这个基础上,让开发者的生活更上一个台阶!本书是SpringBoot的终极指南,以自动配置、起步依赖、命令行界面和Actuator这四个核心特性为基础,深入介绍SpringBoot的用法,让所有Java开发人员不费吹灰之力就构建出满足生产需求的服务,真正享受技术达人程序设计9.6万字3.9万人气
- 会员本书涵盖了Java面试中会经常出现的问题,并指导读者快速、巧妙地回答问题。全书共分18章,内容涵盖了面试前必须要知道的几件事、Java程序基础、Java语言中的符号、数据类型及类型转换、数组与字符串、流程控制、异常处理及内存管理、输入/输出流、面向对象、Java的多线程、包和访问控制、集合、数据库、J2EE技术、XML/UML技术、Servlet/JSP技术以及常见的上机编程和思维训练等有趣的试题程序设计20.2万字3.9万人气
- 会员竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何程序设计14.8万字3.9万人气