第25章 稍等,兄弟们稍等
- 斗罗:魔兵虎魄,我乃兵主神蚩尤
- 天气之子2号
- 2791字
- 2025-06-03 19:37:43
6.拉扯期待感(展示核心爽点,主角装逼)
(转折)(三翻四震,多次利用转折来叠加期待感,欲左先右)(设置一个危机,设置一个意外)
反转前最好要拉扯一下,忽悠一下读者,欲扬先抑,出乎意料之外,不要直接全盘托出结果,反转要让主角占便宜。
1
要在小舞台和大舞台之间不断地拉扯,要把主角的情绪给拉回来,反派脑补。
6.再次营造期待感
7.释放期待感(本质是释放情绪)(主角解决危机,解决意外。)
技巧:分层释放,立即释放,有仇当场报不报隔夜仇,填补信息差。
可以分享层次释放,也就是爽点分层。
可以立刻小层次释放,让读者先立刻爽,后面再大爽。
影响扩散。
也就是主角完成目标产生点影响留着后续。
主角完成目标但却失去了与目标无关的东西。
用收获与震惊来释放祈祷感。
反派脑补。
用对比来释放期待感,配角的态度对比。
配角先震惊然后认知改变,脑补之后与主角的关系缓慢发生变化,最后收货。
并不一定要用打斗来释放期待感,过多的描写打斗并没有什么意义,读者并不愿意看到这个。
三加一的方式写三种人物的反应来释放。
高潮是指主角摆脱困境,高潮之前要铺垫。
震惊升级,震惊所有人,写一个震惊的氛围。
之后最好完善剧情。
除了打斗,主要细致描写主角的装逼行为,震惊等情绪参杂在其中,待到最后才爆发出来。
事中震惊和事后震惊。
收获重在写出主角相对于之前的改变,一定要把收获感写出,让读者明白主角收获的东西的价值。
身份,金钱,名气,地位,神活条件。
8.重建期待感
用钩子重新建立期待感。
大舞台的期待感都是由小舞台构建起来的。
期待感需要不断地营造。
收获:1.名声,2.地位,3.实力。
三点收获依次排序。
主角一定要缺少一种,可以通过对比来承托
满足期待感更多的。
前置无敌和主角升级摆脱困境都可以写。
收获可以进行对比和验证。
情绪结构
1。铺垫
铺垫情绪。
铺垫主角缺少什么,一般而言用主角的心理活动进行铺垫。
2.拉仇恨,引发情绪。
塑造一个恶心的反派形象,话要出来触碰到主角的利益才行
要阴阳主角
反派最好要话多且比较蠢
3,情绪升级,拉扯情绪。
塑造一个与主角关系很好的人的形象
反派要恶心他,引发愤怒。
烘托气氛,都是群众倾向反派那边。
4,释放情绪
重在些配角的前后反应变化,要让主角爽到。
配角的反应是。主角表现实力之后的震惊,自我认知的对比,质疑。表现主角的强大实力。
配角的评价可以用来调动读者的情绪,也可以用来营造期待感和释放期待感。
强情绪可以写在开头建立亮点,然后慢慢释放,这种文叫作强情绪文。
秘诀:你可以将期待感的节构看做是日常进行的考试,可以用考试的结构老进行推理剧情,读者会带入进去考试的。
剧情完毕可以不停地设置期待感。
做题是小爽点,考试是大爽点。
期待感反转,很有效的方式。
多重期待感,一般技巧最好在开头便展现出来
在一个期待感还没有结束前又设置期待感。
。
多用对比,对比十分有效。
情绪展现:
情绪行为,情绪动机,情绪升级。
一般用震惊点进行断章。
拉情绪的技巧,欲左先右,用干什么先不干上面,拉扯期待感。
营造期待感的方法总结来说就是加强目标收获,用配角来增强阻碍,增强负面影响,也就是负反馈,增强达到目标的可能性。
铺垫是要根据矛盾和期待感来进行铺垫。
一些情节可以进行小铺垫,其是情节的润滑剂。
超重点:要让读者咬期待感的钩子需要用一些小细节小情节去渲染情绪,引诱读者咬钩子,去进行多方面的铺垫,可以用增强期待感的技巧。利用情绪让读者咬钩子,也就是增强代入感,还可以用亮眼的人设增强代入感。
要用具体的细节情节来调动情绪,不要空口白话,也就是铺垫情绪。
强化期待感的技巧一般别用在主角身上,将矛盾点用在配角,或者整体或者事情上面。
即便是压主角也要轻压。
一个剧情开始时先明白读者想看什么,找好期待点,这个期待点的关键就在于人物(状态,实力,地位,名声等)变化和人物关系(对主角的认知)的变化。
收获一定要进行与之前对比,将收获的东西让读者理解,使其具象化,这样才有获得感和升级感。
立人设就是通过一个小情节建立起读者对于主角的第一印象,一般是人设立完,事件发生后才开始介绍世界观和情况,用正侧面描写来写人设,一般四五百字。
先抑后扬拉情绪要塑造一个恶心的反派,让读者难受。
主角想要干什么,读者想要看到什么。首尾相连。
矛盾增强期待感为枝干。
核心期待感为读者想看到什么。
期待感不限于剧情,还有金手指人物等。
主角,对手,吃瓜,剧情三要素。
矛盾冲突:1.个体之间
2.人物内心
3.个体与大环境之间。
大众逻辑和主角逻辑.
营造期待感有三面ab结构,a就是前置无敌。b就是三个方面来压主角,拉情绪,情绪升级。
3.3来营造。
营造期待感要有方向,对主角很重要的东西但主角并未获得来营造。
设置与营造期待感和读者想看到的画面为因果,要吊着读者。
133结构:1.是前置无敌,2.3是三个方面,3.3是三种视角。
大爽点爆发。
在一段剧情中,想要延长剧情使得剧情变得有趣,可以多给主角设置阻碍,一波比一波强,最好加上阻碍后的好处,使得读者有动力,也就是三翻四震的核心点。
三次情绪下行,四次情绪上行,主角地位低,最后一次情绪上行爆发。
将主角的底牌列出,层层释放,提高爽感。
将之前的小爽点主角的底牌全部爆发,层层递进,让读者爽。
期待感延伸:主角应当收获的东西没有完全收获,应当打脸的人没有完全打脸。
超重点:
如果剧情不够爽就是人物视角写的不够,或者人物铺垫不够。
只有对人物进行铺垫,增强期待感的阶段才写的好,才不会显得突兀。
搭台子,一个剧情中最重要的便是人物。
写增强期待感的时候压主角拉情绪一般也用主角视角来写,但情绪升级和塑造人设的时候就用配角视角
压旁人的话一般是用第三视角和配角视角作为主视角,切换主角视角。
写释放期待感的时候将配角作为主视角来写,写配角的反应,用特写。
一般都是用主角视角。
反转一般以配角视角作为主视角来写。
铺垫一般是用第三视角。
写矛盾和装逼的时候用主角视角来写,一定用特写。
视角过渡的时候,除了可以用特写,语言(五感)过渡,还可以用镜头偏移就是主视角移到负视角。过渡。
近景就是说什么,做什么。
写重要节点的时候最好不要用上帝视角也就是第三人称视角。
转折:超出群众意料之外的事,情绪上行变为情绪下行,总之就是情绪的路径改变。
特写就是描写局部。
第三人称视角是纵观全局,旁白是用来介绍信息。
不知道用哪个视角的时候就用主角视角来叙述
简单的心理描写并不算主视角。
配角的视角一般建立在主角视角的基础上,起到一个强化的作用。
期待感延伸:还没有震惊完全收获完全,打脸完全,延时完成。
反转要有趣。
环境也可以用来烘托气氛,用来拉情绪。
反派的人设设计的蠢,脑残,针对主角,拉读者仇恨,反派不能太聪明。
写高潮或者其他画面的时候找出打动读者的那个点,然后重点描写出那个点。
写震惊就不能只写震惊,要写配角的情绪,心理,行为等,与增强期待感的状态进行对比。
营造期待感的技巧便是133加放大期待感。
第一个事件把人设立出来。
重点:
开篇立好三重期待,故事,人物,金手指。
仇恨也可以作为期待。