第46章 提名与新模式(求追读)

【狂战士信条:黑武士,正在明目张胆地扭曲历史】

龟田雄二的策略很成功,在涉及到国家层面的大事面前,一件虚拟物品卖出1000万円的消息就显得无足轻重了。

在失去了《灯塔》杂志控制舆论后,土豆厂立刻迎来了口诛笔伐,股票也随之大跌。

这家制作了狂战士信条、看门猫、全球封锁的公司,在常年累月的不思进取后,终究是落得一个被资本打至跪地,抓回去做星努力的结局。

没有了捂嘴的大手,玩家们自然畅所欲言起来。

趁着舆论的浪潮,好好发泄着心中的不满,之前几个批评黑武士而被压热度的视频,逐渐也出现在了大众的视野中。

朝日和弦在稍微了解过这件事后,就转身投入到工作状态中了。

手机游戏只是一个跳板,是短时间内积累资金的最佳手段,想要提升公司的品牌效应,他迟早要步入单机游戏的市场。

可是技术需要积累,这个世界上没有一蹴而就的事情。

现在公司里的主要技术都在射击类的游戏上,要是朝日和弦打算去做一款动作游戏,基本等于从头来过。

如此一来,留给朝日和弦的选择就很少了。

就在他一筹莫展之际,玉藻羽衣推开了办公室的门,带来了一个令人意外的消息。

“你是说《灯塔》杂志打算在今年增加一个年度最佳手机游戏?”

“那似乎是要给我们一个提名。”

就在刚才玉藻羽衣接到了一个电话,对方竟然是《灯塔》杂志的东京编辑部。

没想到对方竟然会主动提出要增加一个年度最佳手机游戏的奖项,甚至愿意给战争精英一个提名。

这种莫名的善意总是让人不安,所以在通话结束后,她就立刻和朝日和弦商量了起来。

最终,他们都认为世间没有白吃的午餐,天上掉的不一定是馅饼而是铁饼。

“他们想要提名就让他们去提,千万别给他们一分钱就是了。”

“要不要先听听对方的报价?”

目前,《灯塔》杂志的年度游戏颁奖典礼依旧被称作“游戏界的奥斯卡”,战争精英要是能在上面宣传一下,说不定会有很好的宣传效果。

反正现在战争精英也赚得盆满钵满,根本就不怕花钱,只怕钱没地方花。

这个世界上没有永远的敌人,只有永远的利益。

不过,朝日和弦显然有着不一样的看法。

“就算将个人情感上的因素抛开,我仍然不觉得成为年度最佳手机游戏是什么好事。”

“年度最佳游戏的颁奖典,主要的观众都是单机游戏的玩家,他们中大部分人对手机游戏的态度都说不上好。”

“这个时候让战争精英站在那样的舞台上,对于我们而言只会得到一片嘘声。”

手机游戏的诞生时间还是太短了,想要获得玩家们的认可还需要不少时间。

《灯塔》杂志现在推出这个奖项,基本就是告诉其他玩家,这是一个野鸡奖项只要给钱就能上。

战争精英就算花钱成为了所谓的年度最佳手机游戏,还是不会改变现在的处境。

过量的宣发对于现在的战争精英不算什么好事,朝日和弦可不想花这份冤枉钱。

“我们要是钱多得没处花,就多招一些技术性人才,战争精英的更新可不能慢下来。”

“这种事情我也知道,但是项目组的生产力也触碰到边际了。”

提起这件事,玉藻羽衣也不由头疼了起来,所谓的生产力可不是单纯招人就可以解决的事情。

员工增加象征着管理难度的增加,管理的难度也会大大提升。

朝日和弦也明白其中的难度,就算他有意去锻炼新津诚,管理能力也无法在一朝一夕里有特别大的进步。

现在最好的办法就是游戏中增加其他的模式。

两种模式并行,就能尽可能发挥出原本应有的生产力。

绯色幻想已经步入了正轨,山本清河完全可以从中抽出身来,投入到新模式的开发之中。

射击类游戏的模式有不少,但是要适合在手机上游玩,就必须是一种相对娱乐的模式。

思来想去,朝日和弦最终决定要增加的模式是什么了。

生化模式。

所谓的生化模式,自然来自于前世大名鼎鼎的游戏生化危机,在游戏开始后,系统会随机挑选几名玩家成为丧尸。

丧尸将会有更多的生命值以及行动能力,不同种类的丧尸还有各式各样的能力。

玩家被丧尸攻击到就会被感染成丧尸,为了不被感染,玩家们则需要借助地形和武器进行防御反击。

在规定的时间内,玩家全被感染亦或者丧尸全部死亡则游戏结束。

要是超出了游戏时间,玩家依旧有幸存者,依旧是玩家获胜。

朝日和弦在前世最早接触到带有生化模式的游戏是反恐精英OL,游戏一经推出直接成为了网吧中最炙手可热的游戏。

回想那段时间,生化模式之所以火爆一方面出于新奇,另一方面则是公平的竞技环境。

早期的生化模式,数值还在合理的范围之内,就算不充值依旧有着极高的趣味性,只是随着营收压力的增加,后续推出了不少影响平衡的道具。

多年之后,他再去体验生化模式,那里已经变成神仙打架的地方了。

战争精英通过抽卡的方式产生营收,倒是可以避免和前世反恐精英OL一样,陷入数值膨胀的陷阱之中。

最为重要的是朝日和弦有了单机游戏的制作方向,就是丧尸类游戏不可忽视的作品——生化危机。

公司完全可以借助研发生化模式的机会,好好磨练一番技术力给未来做准备。

虽说在这个世界中,丧尸游戏早已出现,但是却走上了一条暴力美学的道路。

通过强大的火力压制丧尸潮,没有生存上的压力,只有宣泄暴力后的畅快感。

这两种发展方向没有什么优劣之分,但是却给了朝日和弦填上这份市场空白的机会,要知道生化危机可是在这个领域难以逾越的高山。

至少,在三上真司负责的生化危机系列中如此。