- 中文版Cinema?4D?R18基础培训教程
- 麓山文化编著
- 7401字
- 2021-03-12 18:57:26
2.1 CINEMA 4D的操作界面与布局
CINEMA 4D的操作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/场次/内容浏览器/构造窗口、属性/层窗口和提示栏组成,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/18-1.jpg?sign=1739055432-XuNrlhazsv28S4M81XzHdymV5XsuVRDz-0-0992e7eb0a1850992b89466e734b3dcc)
图2-1
2.1.1 课堂案例:创建骰子模型
【学习目标】对CINEMA 4D的界面有一个大概的认识,掌握如何通过界面调用命令,并通过简单模型之间的操作来得到较为复杂的效果。
【知识要点】使用立方体工具创建模型本体,然后使用球体创建辅助体,最后使用布尔运算得到最终的模型效果,如图2-2所示。
【所在位置】Ch02\素材\创建骰子模型.c4d
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_17_2_m.jpg?sign=1739055432-Ybg0PPJ5zb8hjtnPW7NldtXNU3Y6kJI0-0-578feadbf34447d6d3d6792bb733c086)
图2-2
(1)创建骰子主体。启动CINEMA 4D软件,然后单击工具栏中的“立方体”按钮,创建一个立方体,如图2-3所示。
(2)在软件操作界面右下角的“属性”窗口中,调整其“尺寸.X”“尺寸.Y”“尺寸.Z”的参数均为80cm,然后勾选下方的“圆角”复选框,再将“圆角半径”设置为5cm,将“圆角细分”参数设置为5,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_17_3_m.jpg?sign=1739055432-SG9uQnhNbHCSA6KAh1m9jMgHWWUQPi9B-0-5a4fd57c01665917499000f5b2d959ab)
图2-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_17_4_m.jpg?sign=1739055432-wtltcBafQprRb7Ti4EY08yH9YMWZp0ao-0-7a8d2853d176e64a29020c8512eb664d)
图2-4
(3)创建点数。长按工具栏中的“立方体”按钮,在展开的菜单中单击“球体”按钮
,在视图窗口中创建一个球体,如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_2_m.jpg?sign=1739055432-EzeOu6cVIuQDcOZGrdA1yc6SD1B4vhF2-0-6fece2c4677218d05318efd2563c1548)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_3_m.jpg?sign=1739055432-oDs7UMnTD3XMmFT5i22ASL3sPh43OQea-0-e79e43499ad7cba3782552d78740ad7d)
图2-5
(4)选择球体,然后在软件操作界面右下角的“属性”窗口中修改球体的“半径”为10cm,如图2-6所示。
(5)在球体被选择的状态下,按住鼠标左键进行拖动,即可调整球体的位置。拖动球体至立方体的表面,如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_4_m.jpg?sign=1739055432-jrkqNUv3Hvp4xD7WF01OSfCrbiMZPyL2-0-785c2463ebe72ac4ee601abf3e83fe21)
图2-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_5_m.jpg?sign=1739055432-DbjcXJL5ej6q1G7vwLC2E77TcE33wKe1-0-dce6d850e13704e77f2f6678c928fafd)
图2-7
(6)进行布尔运算。将球体移动至立方体表面后,可见二者有部分重叠,因此只需从立方体中“挖”去球体,即可得到骰子模型中表示点数的凹坑。这在CINEMA 4D中可以通过布尔运算来实现。
(7)长按操作界面上方的“阵列”按钮,在展开的菜单中单击其中的“布尔”按钮
,即可在工具栏中的“对象”窗口中创建一个“布尔”对象,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_8_m.jpg?sign=1739055432-dsb5Ae0l97QFYimu9kgea8LZX88udu69-0-74af5f8a84831401e5d1f75c060100ea)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_9_s.jpg?sign=1739055432-G0pC4M8XyWJtN2SprIYy5hxAvN9yAxvN-0-fedb57030ca90c99f660210df8a5054f)
图2-8
(8)此时,“对象”窗口中除了“布尔”对象外,还可见“球体”和“立方体”对象,即之前所创建的对象。在“对象”窗口中选择“球体”和“立方体”对象,接着将其拖至“布尔”对象的下方,待鼠标指针变为符号时释放,此时可见“球体”和“立方体”成了“布尔”对象的子对象。这里注意调整“立方体”和“球体”对象的上下顺序,如图2-9所示。
(9)得到的模型效果如图2-10所示,可以看到已经成功创建了一个点数凹坑。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_19_0_s.jpg?sign=1739055432-PU1rmFoEMhhwp7Nkr176kdZ4ETreAC2P-0-90f18e5b27502c467c0ceb0d8f43f3e6)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_19_1_s.jpg?sign=1739055432-iy6kZ371Zbclc90ETSXCZcFnwVcPDUTl-0-de15c944fb4b81094383f9ecf3cab52d)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_19_2_m.jpg?sign=1739055432-h3n6myOWW4x6zJo1BJoNMcDkQLxXkEQb-0-ce06e0df5421b9fcf489c93914251e27)
图2-10
提示
在CINEMA 4D中进行布尔运算时,一定要注意被操作对象之间的上下顺序,不然可能会得到和预期相反的效果。如果本例中没有将“立方体”对象移至“球体”对象的上方,而是和原位置保持一致,则会得到图2-11所示的效果,可以发现此时被“挖”去的是立方体和一半的球体。布尔运算的更多知识将在后面的章节中进行介绍。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_19_4_m.jpg?sign=1739055432-qhu0zV2pstkjxx5EjltygZZzLeyH2kla-0-208770b9673e0a63f82685ad082b184d)
图2-11
(10)用上述同样的方法,根据每个面的点数依次创建一些球体,并移动到对应的面上,得到图2-12所示的模型效果。
(11)依次对这些球体进行布尔运算,即可得到图2-13所示的骰子模型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_19_5_m.jpg?sign=1739055432-GnBATQJckKEhe7EciNz72cVyDS0W7hAY-0-ddd200253570d9732d7efad76fb9aea6)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_19_6_m.jpg?sign=1739055432-4CwhuHWU6vqKcJecgcNdGLGHPQzepgQq-0-16e863de4de98a97b44656a3a2e84a6f)
图2-13
2.1.2 标题栏
标题栏位于CINEMA 4D操作界面的最上方,如图2-14所示,标题栏显示了当前新建或打开的文件名称、软件版本信息等内容。标题栏最右侧为“最小化”按钮、“向下还原”按钮
和“关闭”按钮
。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/20-1.jpg?sign=1739055432-Zx2dZMYfoJzgqyfSKRzUd2cPTzzoPxgJ-0-9b06f74779ff20044dd5034183ae6287)
图2-14
2.1.3 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,包括“文件”“编辑”“创建”“选择”“工具”“网格”“捕捉”“动画”“模拟”“渲染”“雕刻”“运动跟踪”“运动图形”“角色”“流水线”“插件”“脚本”“窗口”“帮助”这19个菜单选项,几乎囊括了所有的工具和命令,如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/21-1.jpg?sign=1739055432-OR8S3D1mlfFeiZywumci3WQqRtu1WCij-0-ef01c439af13a0594dc8cb7acffd6c82)
图2-15
CINEMA 4D的菜单除了类型不同外,还具有很多特性,这些特性读者可以在之后的深入学习中慢慢去体会。
1.子菜单
CINEMA 4D的菜单中,如果工具后面带有三角形符号,就表示该工具拥有子菜单,如图2-16所示。
2.隐藏的菜单
如果用户的计算机显示器比较小,不足以显示管理器中的所有菜单,那么系统会自动将剩余的菜单隐藏在一个三角形按钮下,单击该按钮即可展开菜单,如图2-17所示。
3.具有可选项的菜单命令
有些菜单命令具有可选项,这些可选项的前面如果带有复选标记,则表示相应的菜单命令当前为选中状态,如图2-18所示。
4.可移动的菜单
有些菜单组的顶部有双线,单击双线,该菜单组即可脱离菜单成为独立面板,如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_1_s.jpg?sign=1739055432-MIcZk7901h7QMy7ewk0HWCG8wOQQ8kS7-0-fab8dd94f3934ad0a2473ca118b62668)
图2-16
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_2_s.jpg?sign=1739055432-hK1T63bNccyp9bxxyPP9sd6XYHRRNHXH-0-fe4be90416a342ebe873f8c02e32309c)
图2-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_3_s.jpg?sign=1739055432-Bu7r3abQ3yWXhXzW2hKJvqAnBXf5aOZ4-0-64f0a62e7c08b3d4977517b6dec980e8)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_4_s.jpg?sign=1739055432-p176XLb6LtPZ2V8GO3MkDco2vhjzKN3k-0-5efea6bc2440fc050983548758f9b87c)
图2-19
2.1.4 工具栏
工具栏位于菜单栏的下方,其中包含了CINEMA 4D预设的一些常用工具,使用这些工具可以创建和编辑模型,如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_5_m.jpg?sign=1739055432-wxy6KIF63FKOIPnitUpeqQcgxHhmWz7d-0-9e9dc6dccc425fa110e2f1af3706f4b4)
图2-20
提示
如果用户的计算机显示器比较小,那么界面上显示的工具栏就会不完整,一些工具图标将会被隐藏。如果想显示这些隐藏的图标,用户只需在工具栏的空白处单击鼠标左键,待鼠标指针变为抓手形状后左右拖动即可显示。
工具栏中的工具按照特点可以分为两类:一类是单独的工具,这类工具的图标右下角没有黑色三角形符号,如、
等;另一类则是图标工具组,图标工具组是按照类型,将功能相似的工具集合在一个图标下形成的,如参数几何体工具组
,长按该类型图标即可显示相应的工具组。图标工具组的显著特征就是在图标的右下角有一个黑色三角形符号,如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_21_4_s.jpg?sign=1739055432-fj8nQWHP2Yw4QHZvoqGiOq5oDG2fzhv4-0-fde283ed5525caea03bb87f06dee8ad6)
图2-21
工具栏中的图标是CINEMA 4D操作中应用频率最高的地方,因此需要对一些图标进行比较详细的介绍。
1.“撤销”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h22-5.jpg?sign=1739055432-bjuN5ICLzzivWoHH91Ynr2IZkJhmQKv6-0-e12a12abc95ec669664657a30215f407)
单击该按钮可以返回上一步。这是常用的工具之一,用于撤销错误的操作,快捷键为Ctrl+Z。
2.“重做”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h22-1.jpg?sign=1739055432-qhgTRNjQosLXBOK7OmeYSqaYbWJvTASR-0-7affdec0d8e115b7146b6b2e443cd3ef)
单击该按钮可以重新执行被撤销的操作,快捷键为Ctrl+Y。
3.选择工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h22-2.jpg?sign=1739055432-aqLeZ1KdizV46UPlq6KpgGkzC7XAzNsK-0-a8b989cfd900322b117ea09969fd5350)
选择工具组中包含了4个工具,分别为“实时选择”工具、“框选”工具
、“套索选择”工具
和“多边形选择”工具
,如图2-22所示。
“实时选择”工具
将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并单击拖动,即可对相应的元素(点、线、面)进行选择。单击后在鼠标指针处将出现一个小圆,即使元素只有一小部分位于圆内也可以被选择。如图2-23所示,将鼠标指针放置在模型的单个面上,即可选择对象。
“框选”工具
将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并拖动出一个矩形框,即可对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于矩形框内的元素才能被选择。如图2-24所示,框选择心区域的9个点即可选择这些点对象,被选择的对象会高亮显示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_21_14_s.jpg?sign=1739055432-NnbKeKWXgFBFwMCjMwRFg5Dg7hl2WfyS-0-c948f2b8c0cdcfc9267730d843e5d6ee)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_21_15_m.jpg?sign=1739055432-vhpHFHsQu5OgjxJwsZvMytqRRwo4Pq9r-0-37a86fa87803547f9636c87413061922)
图2-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_21_16_s.jpg?sign=1739055432-eRe7ndEvMP7eOpk2lg9ZlpEw0uXA765i-0-6592151b6b5b11116f834327d5309872)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_21_17_s.jpg?sign=1739055432-rsGohi3dHxvP3lW2hvoMBqYFKTuxDNDZ-0-bdc31e6f00e0cc0612533507543b8e13)
图2-24
“套索”工具
将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个不规则的区域,即可对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于绘制区域内的元素才能被选择,如图2-25所示。这里需要注意的是,在使用“套索”工具进行绘制选区操作时,选区不一定要形成封闭的区域。
“多边形选择”工具
将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个多边形,即可对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于多边形区域内的元素才能被选择,如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_22_2_s.jpg?sign=1739055432-PUgIvLPCFD1XkAinEWBI8sEZaKU2Mz8d-0-7344f90f8c50eef629e9a903104e901f)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_22_3_s.jpg?sign=1739055432-dZ2LJot96XqG5ohHKLG5NbnMLfq0ZmZz-0-47554068686299d0dca2aa92aba5c65e)
图2-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_22_4_s.jpg?sign=1739055432-2tM7Zytdiog1D5i5yYWklFExBDTu75HE-0-5171c8884902775c3b6110f99dd537b2)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_22_5_s.jpg?sign=1739055432-KKlEie4D3YOkNUF4g96HhFGncYgPzp8J-0-326c46c59af8523a57cc72004463a1de)
图2-26
4.“移动”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h23-3.jpg?sign=1739055432-5tabnrFcUpKQEIXxPjpb5S9g2cLbOu1t-0-d98ec2c81edf0673cdee5494af6388b7)
激活该工具后,视图窗口中被选择的模型上将会出现一个三维坐标轴,其中红色代表x轴,绿色代表y轴,蓝色代表z轴。如果用户在绘图区的空白处单击鼠标左键不放并进行拖动,可以将模型移动到三维空间的任何位置;如果将鼠标指针指向某个轴向,则该轴将改变颜色,同时模型也被锁定为只能沿着该轴进行移动如图2-27所示,且工具栏中的工具被激活后会呈高亮显示。
当激活“移动”工具、“缩放”工具或者“旋转”工具时,在模型的3个轴向上会分别出现黄点,拖动某个轴向上的黄点可以使模型沿着该轴向进行缩放,如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_22_7_m.jpg?sign=1739055432-Lwo7EPfcHOuWcoUU9msQMFxSRfryTXEw-0-a8287826e908547d197aa4a7398f905e)
图2-27
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_22_8_m.jpg?sign=1739055432-NWmzkyrdAOpcgoJkqbCoNwptDIwnCN22-0-92566b4725f868dab696ededaf913623)
图2-28
5.“缩放”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h23-4.jpg?sign=1739055432-gjJYMdiHhPbzqL0GcriqVuxeg9CAdSCw-0-9b17a74e97d5fcd6ca2eb18cca1a8213)
激活该工具后,单击任意轴向上的小方块进行拖动可以对模型进行等比缩放;用户也可以在绘制区的任意位置单击鼠标左键不放并进行拖动,对模型进行等比缩放。
6.“旋转”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h24-1.jpg?sign=1739055432-jEfUxxxJvUZ4eb469CL471aKwRco3qlZ-0-5df15a337dd1533ef59e9efabb2c8c6f)
该工具用于控制模型的旋转。激活该工具后,模型上将会出现一个球形的旋转控制器,旋转控制器上的3个圆环分别控制模型的x轴、y轴、z轴,如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_23_10_s.jpg?sign=1739055432-llOCRRa6uPvMkxxVG1i2xQTO9pXloiSG-0-3954981a7702edb0961979de6a3bcc60)
图2-29
7.最近使用工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h24-2.jpg?sign=1739055432-JV0sAzv8dzVYdkVoJTErUW77zwEj8P0V-0-cf8646ec8330eac2d0985a38db449a36)
该工具组中包含了最近使用的几个工具,当前使用的工具会位于最上方,如图2-30所示,一般情况下均会显示为“移动”工具的图标。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_23_11_s.jpg?sign=1739055432-DuSt43meUqYeu5d7I6hysEP74agXwDvA-0-371757a192bd08542eb8980c2c2cd952)
图2-30
8.x轴/y轴/z轴工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_23_2_s.jpg?sign=1739055432-aCFwrSQMFNqJAZyxucUrwSGQ7oe7eePP-0-78b675bd48e2dacd9f64e6a504e5bf15)
这3个工具默认为激活状态,用于控制轴向的锁定。例如对模型进行移动时,如果关闭x轴和y轴,那么模型将只能在z轴方向上进行移动。(这一点针对在绘图区的空白区域进行拖动,如果用户拖动的是x轴或者y轴,那么模型还是能够在这两个方向上进行移动的。)
9.“坐标系统”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h24-4.jpg?sign=1739055432-J7CwYTVGrUbzUwFyHVnSdCE1XImde7E4-0-74f9ced633422e63ba03e133bd88b9fd)
该工具用于切换坐标系统,默认为对象坐标系统,单击后将切换为世界坐标系统。
10.参数几何体工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h24-5.jpg?sign=1739055432-liThc7taEzpMVxf05QjP8xmuEstSNAIt-0-450e5d3d72968b99343a49b887d4398e)
该工具组如图2-31所示,组中的工具用于创建一些基本几何体,用户也可以对这些几何体进行变形,从而得到更复杂的形体。
11.曲线工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h24-6.jpg?sign=1739055432-mJYUEWBGs3NnO1g6iohXwGkzLu5oI1jV-0-506a587e6f45ff34b8c358ad22489893)
该工具组如图2-32所示,组中的工具可以用于绘制任意形状的样条曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_23_6_m.jpg?sign=1739055432-E5FIklhZGRgX3vdATuuUGZabGyY9pCoE-0-3b27a8b36237c38b4ee3f665280ab3e1)
图2-31
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_23_7_m.jpg?sign=1739055432-BFEYNEjDVjSI4KuOSmMKouoUpPtFn7OA-0-daa03b09cbda75eb9bb4c1c40ccebf40)
图2-32
12.NURBS曲面工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h24-7.jpg?sign=1739055432-qIbM7owleGw6ly0frjIPEZEsKDgBqGDL-0-158f18cb61f7508c1e1c3fba784d6dbb)
该工具组如图2-33所示,可以用来创建各种形态的曲面。
13.造型工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h24-8.jpg?sign=1739055432-TwP8fbmNKep6wEqVgh169N8xzOaoGIg2-0-846ff34261aecd1e7dc5b19c32822ac8)
造型工具组如图2-34所示,里面集中了诸如阵列、布尔运算等编辑命令在内的实体、曲面类工具。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_24_0_s.jpg?sign=1739055432-qxsbW8BHcEuk8xo6HS2j9tCOZ36wyf38-0-4e703a39b321ba3ecb2f5759c4f01703)
图2-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_24_1_m.jpg?sign=1739055432-XjZi4PNX55qGS6acLVjlRda93vBs2EEU-0-1f53ea564844db08b96b2878d66a7aa7)
图2-34
14.变形器工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h25-1.jpg?sign=1739055432-mUu67vQrx7BEDuNgZkkyWB9LoI9I1mFE-0-49a05413942cbed91b54097cb86f09b0)
变形器工具组如图2-35所示,组中的工具用于对场景中的对象进行变形操作。
15.场景工具组![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h25-2.jpg?sign=1739055432-b8xeZbGPn6cdiTT9PsLDBIMIe4tAE5cA-0-05d29d79b4852976bba5ec0747c7024b)
该工具组如图2-36所示,组中的工具用于创建场景中的地面、天空、背景对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_24_4_m.jpg?sign=1739055432-HoJ4Vlb3hq8iuB9yCd2lEPW7KqrDKhfY-0-a8129b1d07ad4345f0adb3522892444d)
图2-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_24_5_s.jpg?sign=1739055432-gX0Hed8RGkSDToD5R75qEYCtf6TnD41D-0-700cd23b181b1a92edd89402e825ef14)
图2-36
2.1.5 编辑模式工具栏
编辑模式工具栏位于操作界面的最左侧,用户可以在这里切换不同的编辑模式,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_24_6_m.jpg?sign=1739055432-av6qYSlULR31TLTUbeUBUSF4UNPAdGvR-0-13b4328da722521913d070c58dd5bd1b)
图2-37
1.“转为可编辑对象”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h26-1.jpg?sign=1739055432-65SL4NclSNqVlHa3sHBI05M0Nn1QGJQ9-0-a77e1bf61d4da7b2e688c7b1c64a51e1)
单击该工具可以将选择的实体模型或者NURBS物体快速转换为可编辑对象,很多的三维软件都有类似的功能。实体模型无法直接进行点、线、面元素的操作,如图2-38所示,只有转换为可编辑对象后,用户才能对模型的点、线、面元素进行操作,如图2-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_25_1_s.jpg?sign=1739055432-u57vVjAyh2ctbjKeD2fS0LaiTOP96NH8-0-c35afa71149034a88b609a57f6b8106f)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_25_2_s.jpg?sign=1739055432-JPBAAryTCJsyhmjaOmJn3VIstUNhfNTA-0-19d2406257f26a8f3ccec9a253fac7d5)
图2-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_25_3_m.jpg?sign=1739055432-Z0ZVk4jfTRH6yD08uxl7suQepxtRC9lU-0-d93485cc1581e92893c72cb10c8134df)
图2-39
提示
当场景中不存在任何对象时,该工具不能被激活。
2.“模型”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h26-2.jpg?sign=1739055432-5Lq8SMLwBq8VnawADxdPIwM6bBoEb2vT-0-e50263700b35178e1179e88d6a1acc75)
单击该工具将进入模型编辑模式,通常在建模时使用。
3.“纹理”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h26-3.jpg?sign=1739055432-cbikPqCVAy22pk6CX4i6trCYxOE9KPck-0-cfc9e1ef1cdae16aedc9fe6bdd058b90)
单击该工具将进入纹理编辑模式,用于编辑当前被激活的纹理,如图2-40所示。
4.“工作平面”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h26-4.jpg?sign=1739055432-AxTB9G7GONDPSl8hUksQschuKEbZydTY-0-6f3c48666e57c4283538dfaf50ece119)
单击该工具可以控制模型外围工作平面的显示,即橘黄色的最大外围框,如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_25_8_m.jpg?sign=1739055432-ZSH2JPwJgbmmEKq0EIL2z9HIIZuEh73p-0-d73189f97013697aa338d084b5682379)
图2-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_25_9_s.jpg?sign=1739055432-y7FiqRxTtnx2QS93srzwtKOMChtfkM1C-0-4fec164ea17cae5e7c7ce16cd6c169d1)
图2-41
5.“点”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h26-5.jpg?sign=1739055432-x3WHxcOT4aF1mIqTlqgXC2XLB0LUjtkf-0-15f9b4c122c031716d8fdf221b89bbb2)
单击该工具将进入点编辑模式,用于对可编辑对象上的点元素进行编辑,被选择的点将呈高亮显示,如图2-42所示。
6.“边”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h26-6.jpg?sign=1739055432-6OeuAKEiMlTeU1VLjByi0PXvl1delw8K-0-54d8e319e90cd4043af272c7bc50eb4f)
单击该工具将进入边编辑模式,用于对可编辑对象上的边元素进行编辑,被选择的边将呈高亮显示,如图2-43所示。
7.“多边形”工具![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/h27-1.jpg?sign=1739055432-3gkFTkeFEMTVGNaI8Gxw943U0BXmOiAg-0-027665bd1665927d971ae8b7208f5612)
单击该工具将进入面编辑模式,用于对可编辑对象上的面元素进行编辑,被选择的面将呈高亮显示,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_26_1_s.jpg?sign=1739055432-wrmW0di7DJPtTaT64mOrbWM65tYMRaXc-0-bcae7d0c560f407412fd715472b61311)
图2-42
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_26_2_s.jpg?sign=1739055432-cmyapSxP8yVBaehbo6RFNZ3wvMV0XmiK-0-623d923c8aa4dbea3319f808dda8b846)
图2-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_26_3_s.jpg?sign=1739055432-Ld9aRHBBYn0IkV8F5TDdG1s0goebDdWy-0-d4eba0402e49e7358fe0c9562dd8f4bf)
图2-44
提示
在点、线、面编辑模式中编辑对象时,需要先将模型转换为可编辑对象。
2.1.6 视图窗口
视图窗口是CINEMA 4D主要的工作显示区,模型的创建和各种动画的制作都会在这里进行显示。这里要注意的是,初学者经常会误操作按中鼠标中键,导致视图被分成4个区域,如图2-45所示。
此时可以将鼠标指针放置在需要退回的视图上,单击鼠标中键即可进入对应的视图。如果要回到默认的视图,移动鼠标指针至左上角的轴测图再单击中键即可,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_26_5_m.jpg?sign=1739055432-5yOevOGV9bvrQOGwPCDTVfCyP5wOQ4u8-0-90ae788098bbf399f45a078b7a431fa2)
图2-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_26_6_m.jpg?sign=1739055432-IKbXNAF2lRHdQlXr1Zm9P2Wiw2zccwbK-0-d5b50a0a6380d67bddc003424f2fae73)
图2-46
2.1.7 动画编辑窗口
CINEMA 4D的动画编辑窗口位于视图窗口的下方,包含时间线和动画编辑工具,如图2-47所示。在使用CINEMA 4D进行动画制作的时候,用户将用到该窗口的命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/27-2.jpg?sign=1739055432-ih6m8bRsiBf4QmypJue3x3PeKePNFP41-0-f511828e113992bd580dad42c80d7db6)
图2-47
2.1.8 材质窗口
材质窗口用于管理材质,包括材质的新建、导入和应用等,如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_27_0_m.jpg?sign=1739055432-VH4kbQYNFJ6KdC0ifxhPKqIzd9K80XjU-0-7161c4852faec97cf10bd84758ba00bb)
图2-48
在材质管理器中,一个材质球代表一种材质。CINEMA 4D中的材质以自带的材质预设为主,其中包含金属、塑料、自然环境、木料、石材、液体、冰雪等15类材质。
提示
在材质管理器的空白区域双击鼠标左键,或者按快捷键Ctrl+N,可以快速新建一个普通材质,如图2-49和图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_27_2_m.jpg?sign=1739055432-T5DgWHLqmyDoTNDMQZmfoWyEgkh4eTm1-0-5ac67b52880e6d2fa3f1c3ececea187c)
图2-49
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_27_3_s.jpg?sign=1739055432-3G6kTNw2iBKNwTeE0LADYJrvu2b2Ozau-0-381a4965f56475bcee1edc6802a26974)
图2-50
2.1.9 坐标窗口
坐标窗口位于材质窗口的右侧,是CINEMA 4D中独具特色的窗口之一,常用于控制模型的精确位置和大小,如图2-51所示。其中“位置”栏中的“X”“Y”“Z”参数即对象的坐标,而“尺寸”栏中的“X”“Y”“Z”参数表示对象本身的大小,其测量基准均为中心对称测量法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_28_0_s.jpg?sign=1739055432-A9KJhR2YJSSlSPWEdyNhbUgDSP5efqU6-0-65ecc2737bb6932ea6e8294f7c4b4742)
图2-51
提示
中心对称测量法即模型的位置测量点始终位于模型的几何中心,而模型的外围尺寸相对于该点为中心对称。图2-52所示的矩形,其在x轴和y轴方向上的边长均为2cm,因此可以在“尺寸”栏下的“X”和“Y”文本框中各输入2cm,而在“位置”栏中应该输入几何中心所在的坐标,因此在“位置”栏下的“X”和“Y”文本框中分别输入4cm和3cm。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_28_2_m.jpg?sign=1739055432-iObjRsNelIlE2xvvwJ7hcxfkVZdRKUAC-0-599345a6776c91a3744d97ebccc8a2fa)
图2-52
2.1.10 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
对象/场次/浏览器/构造窗口位于软件操作界面的右上方,通过该窗口,用户可以快速地对场景中的对象进行选择、编辑、赋予材质、调整坐标位置等操作。
该窗口总的来说可以分为4个子窗口,其标签分别是“对象”“场次”“内容浏览器”“构造”,每个子窗口都拥有独立面板,它们之间既可单独存在,也可共同存在,如图2-53所示。该窗口收纳于软件操作界面的最右侧,其中各属性的具体含义介绍如下。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_28_3_m.jpg?sign=1739055432-kNaqAyenpPC8jyeCgknOW5V8Koq9ZPDk-0-78c77cefb15019e7fc5f48786c9a05f2)
图2-53
1.“对象”窗口
“对象”窗口用于管理场景中的对象,是默认的子窗口。它大致可以划分为4个区域,分别是菜单栏、对象列表区、隐藏/显示区和标签区,如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/30-1.jpg?sign=1739055432-yocgsm5JCCt1q9VZ30nRVJ9aps43FNbK-0-40e207c68fe8320c1dadeefe8f482290)
图2-54
菜单栏
菜单栏的命令用于管理对象列表区中的对象,例如合并对象、设置对象层级、复制对象、隐藏或显示对象、为对象添加标签以及为对象命名等。
对象列表区
对象列表区显示了场景中所有存在的对象,包括几何体、灯光、摄像机、骨骼、变形器、样条曲线和粒子等,这些对象通过结构线组成树型结构图,即所谓的父子关系。如果要编辑某个对象,可以在场景中直接选择该对象,也可以在该区域中进行选择,选择的对象其名称将呈高亮显示。如果选择的是子对象,那么与其相关联的父级对象也将呈高亮显示,但颜色会稍暗一些。图2-55中的克隆对象为高亮显示,而最上方的颜料盒与颜料瓶对象也会高亮显示,但程度明显不如克隆对象。
此外,每个对象都有自己的名称,如果用户在创建的时候没有给对象命名,那么系统将自动以递增序列号为对象命名,排列方式由下至上,如图2-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_29_1_s.jpg?sign=1739055432-ubxPpPaTMCE1AhJtcmfPdbrzfoCbQ4GJ-0-d709fe7373dad1a276394ee22fc90710)
图2-55
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_29_2_s.jpg?sign=1739055432-MyliUmIj8pp4xjEYKzxVqw3Tlfojk59u-0-e142892e13e4e8ef5150eb5a384fff1d)
图2-56
提示
对象的层级关系可以根据用户的意愿进行调整,如果想要让一个对象成为另一个对象的子对象,只需将该对象拖动到另一个对象上,当鼠标指标呈现如的形状时,释放鼠标左键即可建立这种层级关系;同理,如果想要解除层级关系,只需将子对象拖动到空白区域即可。另外,如果只是想要调整对象之间的顺序,可以将需要调整顺序的对象拖动到另一个对象下方。
隐藏/显示区
隐藏/显示区用于控制对象在视图窗口中或渲染时的隐藏和显示状态,每个对象后面都有一个方块、两个圆点和一个绿色的勾,如图2-57所示。各含义的说明具体如下。
◆层的操作按钮:单击隐藏/显示区中的方块图形
,会弹出一个包含了两个选项的菜单,如图2-58所示。其中“加入新层”选项用于创建一个新的图层并使选择的对象自动加入该层,而“层管理器”选项用于打开“层浏览器”,在“层浏览器”中可以查看并编辑图层。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_30_4_s.jpg?sign=1739055432-Ts7Fr7xddD5HVMgigcms0Om4QNll9dQR-0-9cd3c1a340d2755205ab5b4e1ba6eec4)
图2-57
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_30_5_s.jpg?sign=1739055432-bZhzqJWyphhbmOaCLOgTsrZc9jt3URdm-0-3210db3f4b6c12d78a80ae89c4078a47)
图2-58
◆图形的显示与隐藏按钮:方块图形后面的两个小圆点呈上下排列,上面的圆点控制对象在视图窗口中的隐藏或显示,下面的圆点控制对象在渲染时的隐藏或显示。圆点有3种颜色状态,分别为灰色、绿色和红色,单击圆点即可在3种显示状态之间进行切换。其中灰色是默认的显示状态,表示对象被正常显示,如图2-59所示;绿色代表强制显示状态,通常情况下父级对象被隐藏时,子级对象也会跟着被隐藏,而当圆点为绿色时,则无论父级对象是否被隐藏,其子级对象均会显示,如图2-60所示;红色代表对象被隐藏,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_30_6_m.jpg?sign=1739055432-gJSFZC4mf0JvR394s74w1WdjKTkl40iq-0-7ee2a91a57a02a6b977fc726761e5be3)
图2-59
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_30_7_m.jpg?sign=1739055432-qhGDLZouSRDH2iYGcQaIl3BSPrOvup92-0-59c71a4772cb1f4a414975b54b3cef87)
图2-60
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_30_8_m.jpg?sign=1739055432-Z0taBv3a1KB75WLZWD5jTET8VjoyGiPT-0-288924f0d817708281833cc1aaf32efd)
图2-61
◆对象的关闭与启用按钮:当显示为绿色的勾时,表示该对象呈启用状态;如果单击这个绿色的勾,它会变成红色的叉
,表示该对象已经被关闭,此后文件中的任何操作均不会影响该对象,同时外观上此对象会被隐藏。
标签区
在标签区中,用户可以为对象添加或删除标签,标签可以被复制,也可以被移动。CINEMA 4D为用户提供的标签种类很多,使用标签可以为对象添加各种属性。例如,将材质球赋予模型后,材质球会以标签的形式显示在“对象”窗口中,如图2-62所示。
此外,一个对象可以拥有多个标签,标签的顺序不同,产生的效果也会不同。为对象添加标签的方法有两种,一种是选择要添加标签的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的标签进行添加即可,如图2-63所示;另一种是选择要添加标签的对象,然后单击“对象”窗口中的“标签”选项卡,即可同样打开图2-63所示的菜单进行添加标签操作。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_31_0_s.jpg?sign=1739055432-cZoS1vGfW58SSUDLKz0AMy0VrQugJAV0-0-94414a3a3ac677f0e4cb6d7c53f00df9)
图2-62
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_31_1_m.jpg?sign=1739055432-wtQIvIXggm7FZ1X76T0881w77hReftVH-0-8b7db95c6c93f8278b205c0824b9630f)
图2-63
2.“场次”窗口
“场次”窗口是CINEMA 4D R17版本以后的一个新增功能。“场次”窗口可以有效提升设计师的效率,它允许设计师在同一个工程文件中进行视角切换、材质编辑、渲染设置等各种编辑修改操作,如图2-64所示。场次呈现层级结构,如果想激活当前场次,需要选中场次名称前面的方框将其激活。
3.“内容浏览器”窗口
该窗口用于管理场景、图像、材质、程序着色器和预置档案等,也可以添加和编辑各类文件,在预置中可以加载有关模型、材质等文件。定位到文件所在位置后,可以直接将文件拖入场景中进行使用,如图2-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_31_2_m.jpg?sign=1739055432-TZz7gWkQnyekkqTpoGuvW4o775OvoDHP-0-b7bc127af17805a8989e2dce81b10771)
图2-64
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_31_3_m.jpg?sign=1739055432-aZKg0LYmNCXtfzH9D3X92nJv1NrZ0I5m-0-45d245be3f35649dab64edd1fb99a3b2)
图2-65
4.“构造”窗口
构造窗口用于设置对象由点构造而成的参数,如图2-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_31_4_m.jpg?sign=1739055432-KupRWpg5qbtakWxbqsNYWJJx6cXfIlPy-0-2051d4e151bbc7b6621e38263c2a1a48)
图2-66
2.1.11 属性/层窗口
属性/层窗口是CINEMA 4D中非常重要的一个区域,这里将会根据当前所选择的工具、对象、材质或者灯光来显示相关的属性。也就是说如果选择的是工具,那么这里显示的就是工具的属性;如果选择的是材质,那么这里显示的则是材质的属性;如果没有任何选择或者选择的内容没有任何属性,那么这里将显示为空白。
属性/层窗口中包含了所选对象的所有参数,这些参数按照类型以选项卡的形式进行区分,单击选项卡即可将选项卡的内容显示在“属性”窗口中。如果想要在窗口中同时显示几个选项卡的内容,只需按住Shift键的同时单击想要的选项卡即可,显示的选项卡将呈高亮显示,如图2-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_32_0_m.jpg?sign=1739055432-GQxTzVyQ07ce9kaAAc1GyaTSn6HHdpCA-0-a0f85135f9600e74e9bbaf2c071d3755)
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/image_32_1_m.jpg?sign=1739055432-SiycdHwOJWog8wc9JXHjCCXG4psaFX8U-0-2226aa970a8b88991c6c1f05c300e0da)
图2-67
2.1.12 提示栏
提示栏位于CINEMA 4D软件的最下方,对于刚刚接触软件的初学者来说,这是一个很实用的帮助区域。该区域除了会显示错误和警告信息外,还会显示相关工具的提示信息,告知用户接下来所要进行操作的步骤,如图2-68所示。因此,在刚刚接触CINEMA 4D软件的时候,用户一定要养成经常查看提示栏的好习惯,这样能有效地减少盲目探索的时间。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/33-1.jpg?sign=1739055432-LCKqOCG6ZaV94fiLb8PUyvsfDAhODIuz-0-2b02dc618293159823648c9345090175)
图2-68
2.1.13 自定义操作界面及布局
用户可以通过自定义面板对操作界面中所有的工具、命令进行设置,然后对其进行保存。在“窗口”菜单中选择“自定义布局”|“自定义命令”选项,将弹出“自定义命令”对话框。该对话框包含了CINEMA 4D中的所有命令,勾选对话框左上方的“编辑图标面板”复选框,即可看到软件操作界面的所有命令图标都被蓝色的方框包围起来,表示这些命令图标已进入可编辑状态,选择想要调整的图标进行拖动,即可调整命令的位置,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/34-1.jpg?sign=1739055432-xKT5Kh913AKIwIW4HDTrVdsj8INwA5vA-0-35bb8b201be98fcf2041a7a508124eed)
图2-69
调整完命令的位置之后,再在“窗口”菜单中选择“自定义布局”|“保存为启动布局”或“另存布局为”选项,即可对调整后的布局进行保存,如图2-70所示。
如需调用所保存的布局,可在“窗口”菜单中选择“自定义布局”|“加载布局”选项,或者在“界面”选项中直接选择所保存的新布局名称,即可打开自定义的布局,如图2-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/34-2.jpg?sign=1739055432-5tpFTbdhmsibrLFO69UA66ypMfDNgkK4-0-07d12d058938b847250e6ecf0659ec46)
图2-70
![](https://epubservercos.yuewen.com/5F8696/19540637801776406/epubprivate/OEBPS/Images/34-3.jpg?sign=1739055432-i3JP42POuemzi9NutcKs6qVSktmHRKdk-0-3b907a812baf8b31188d2c1c1d127045)
图2-71