- Unity3D平台AR与VR开发快速上手
- 吴雁涛
- 274字
- 2020-11-28 16:08:46
3.9 资源包的导入和导出
3.9.1 导入资源包
新建一个空的项目,点击菜单“Assets”→“Import Package”→“Custom Package”,如图3-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-0118.jpg?sign=1739036866-C3iWljddTNiIRsF9FWiI8X6JCQJSSluu-0-80870b7adf945635033ba400e3667ee5)
图3-78
选择打开“StandardAssets1.1.1.unitypackage”文件,如图3-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-0119.jpg?sign=1739036866-VMG50yG0SVizhbHgWkdEJfieW81wlPfO-0-058ff7534e4dc77db3172a36d29e4568)
图3-79
之后的确认窗口会提示导入内容的情况,并且可以选择导入的内容。点击“Import”按钮即可导入,如图3-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-0120.jpg?sign=1739036866-D8KNYbEnRJaDN9NlDR8ky6cLvoUdqknF-0-9f3a936395e795a8fcc26c84551e7ebc)
图3-80
3.9.2 导出资源包
选中要导出的内容,点击菜单“Assets”→“Export Package”,如图3-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0121.jpg?sign=1739036866-UyOHZhrDaMwgqdDxjbUr918nXTk2se5B-0-01e398b7a8df884def3dda5863d2ecf4)
图3-81
之后的窗口确认要导出的内容,“Include dependencies”选项表示是否包含相关的依赖项目,如图3-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0122.jpg?sign=1739036866-AGcpdmUFDkk1mIioM5T9fyXhiuIXY26p-0-aca5c80b52151a8059bd4f7a87c52423)
图3-82
点击“Export”按钮后,需要选择导出的资源包的保存路径和文件名,如图3-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0123.jpg?sign=1739036866-JvWUgt4kun6XiLY51SiKWKTtEgZ8OLXm-0-69cb5610afdaa0106d64afb43253485c)
图3-83
点击“保存”以后,就可以把项目中的内容以资源包的形式保存在本地,如图3-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0076-0124.jpg?sign=1739036866-ZOVoXK0Cqv36jkLcm0tHLexRb8M4nHDv-0-2802ca343c9ad1463895d5a8cca3bea5)
图3-84