完结共48章
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内容简介
前言
第1章 绪论
1.1 立体视频技术的研究背景及意义
1.2 立体视频生成技术综述
1.3 立体视频压缩编码技术综述
1.4 主要研发机构和公司
第2章 立体视频拍摄技术
2.1 立体图像的基本原理
2.2 立体视频采集硬件系统
2.3 立体视频采集软件系统
2.4 本章小结
第3章 平面视频立体转换技术
3.1 本章概述
3.2 深度恢复算法
3.3 2D转3D的立体生成、感知和调节方法
3.4 2D转3D方案分析
3.5 CPU/GPU加速和实时处理
3.6 本章小结
第4章 立体视频的压缩与编码
4.1 高效立体视频编码
4.2 具有自由视点的立体视频编码技术
第5章 立体视频编码率失真模型
5.1 视频编码率失真模型
5.2 区域自适应的虚拟视点绘制失真估计方法
5.3 立体视频编码率失真模型
第6章 立体视频编码码率分配
6.1 立体视频编码码率分配研究背景
6.2 多视点视频与深度图的码率分配
第7章 基于模型的立体图像渲染方法
7.1 图形学基础
7.2 双路立体渲染系统
7.3 任意视角数目立体渲染系统
7.4 基于现有CAD软件的立体渲染方案
7.5 摄像机自标定技术
7.6 最小点法的自标定技术概括
7.7 本章小结
第8章 立体终端显示技术
8.1 常见立体图像格式
8.2 常见立体显示终端
第9章 总结与展望
9.1 立体视频处理技术总结
9.2 立体视频处理与通信的未来展望
参考文献
更新时间:2021-03-19 18:25:24