完结共49章
倒序
封面
版权信息
推荐序
前言
第1章 引言
1.OGRE 3D的起源
2.关于Orz游戏开发框架
3.如何使用本书的随附光盘
4.本书使用指南
第2章 21天课程
第1周·星期日 从OGRE 3D演示框架开始
第1周·星期一 第1个3D程序
- APP免费
第1周·星期二 打地鼠
- APP免费
第1周·星期三 地鼠出击
- APP免费
第1周·星期四 动起来
- APP免费
第1周·星期五 击中地鼠
- APP免费
第1周·星期六 记录在案
- APP免费
第2周·星期日Orz开发框架的简单使用
- APP免费
第2周·星期一 准备出发
- APP免费
第2周·星期二 战斗机起飞
- APP免费
第2周·星期三 侵略者来袭
- APP免费
第2周·星期四 开火!
- APP免费
第2周·星期五 击中要害
- APP免费
第2周·星期六 震耳欲聋
- APP免费
第3周·星期日 搏击俱乐部
- APP免费
第3周·星期一 插件系统
- APP免费
第3周·星期二 有限状态机
- APP免费
第3周·星期三A*寻径
- APP免费
第3周·星期四事件驱动
- APP免费
第3周·星期五 完备
- APP免费
第3周·星期六 搏击
- APP免费
第3章 高级开发框架
- APP免费
3.1 对象ID管理器
- APP免费
3.2 任意类型存储器
- APP免费
3.3 消息系统
- APP免费
3.4 时钟工具
- APP免费
3.5 定时器管理器工具
- APP免费
3.6 基于有限状态机的逻辑管理工具
- APP免费
3.7 单件工具
- APP免费
3.8 自动列表工具
- APP免费
3.9 异常处理工具
- APP免费
3.10 动态库及插件管理工具
- APP免费
3.11 Orz游戏框架
- APP免费
3.12 使用逻辑层
- APP免费
3.13 系统层
- APP免费
3.14 未来
- APP免费
附录A Boost部分工具
- APP免费
附录B 部分设计模式概述
- APP免费
附录C OGRE 3D概述
更新时间:2019-01-01 13:14:18